Editoração lab: uma experiência de aprendizagem gamificada em edição digital de imagens

dc.contributor.advisor1Rosselli, Bruno Souto
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0253521112878177
dc.contributor.referee1Brod, Rodrigo de Azambuja
dc.contributor.referee1Werlang, Luís André Ribas
dc.creatorBazzo, Gabriele Mocellin
dc.date.accessioned2024-12-26T13:43:59Z
dc.date.available2024-12-26T13:43:59Z
dc.date.issued2024-12-23
dc.date.submitted2024-12-16
dc.description.abstractEste memorial descritivo apresenta o desenvolvimento de uma plataforma virtual de ensino focado em edição e manipulação de imagens para profissionais e entusiastas em fotografia. O projeto foi motivado a partir da necessidade de tornar os ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs) mais atrativos e capazes de promover engajamento e colaboração entre estudantes e professores. A necessidade surgiu a partir do levantamento teórico a respeito do crescimento dos ambientes virtuais. As problemáticas oriundas deste novo formato de ensino e como a implementação de ferramentas de gamificação como solução foram apresentados no artigo científico com embasamento bibliográfico de Trabalho de Conclusão de Curso I intitulado “GAMIFICAÇÃO COMO ELEMENTO A FAVORECER O ENGAJAMENTO NA FORMAÇÃO DE ALUNOS NO ENSINO VIRTUAL”. A partir da utilização da metodologia HCD (Human Centered Design), criada pelo estúdio IDEO, foram percorridas as fases Ouvir, Criar e Implementar a criação de uma solução que vá além da plataforma virtual, criar uma experiência positiva a ser replicada nos mais diversos segmentos de ensino on-line.
dc.description.abstractThis descriptive report outlines the development of a virtual teaching platform focused on image editing and manipulation for both photography professionals and enthusiasts. The project was inspired by the need to make Virtual Learning Environments (VLEs) more engaging and effective in fostering collaboration between students and instructors. This necessity arose from theoretical research on the growing prominence of virtual learning spaces, identifying challenges within this educational format, and exploring gamification tools as a potential solution. These findings were presented in the scientific article titled “Gamification as an Element to Foster Engagement in Student Training within Virtual Education,” developed as part of the coursework for the first phase of the capstone project. Using the Human-Centered Design (HCD) methodology, created by IDEO studio, the project followed the phases of Hear, Create, and Deliver to develop a solution that extends beyond the virtual platform itself. The goal is to create a positive and replicable learning experience adaptable to various online education segments.
dc.identifier.citationBAZZO, Gabriele Mocellin. Editoração lab: uma experiência de aprendizagem gamificada em edição digital de imagens. 2024. Monografia (Graduação) – Curso de Design - TCC II, Universidade do Vale do Taquari - Univates, Lajeado, 16 dez. 2024. Disponível em: http://hdl.handle.net/10737/4782. pt_BR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10737/4782
dc.language.isopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectdesign
dc.subjectdesign de interface
dc.subjectgamificação
dc.subjectaprendizagem
dc.subjectfotografia
dc.subjectinterface design
dc.subjectgamification
dc.subjectlearning
dc.subjectphotography
dc.subject.cnpqCSA
dc.titleEditoração lab: uma experiência de aprendizagem gamificada em edição digital de imagens
dc.typeproject
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